کتاب بازیکن آماده دو Ready Player Two
کتاب Ready Player Two
مجموعه ای طولانی از کتاب های کودکان وجود دارد که در آن اطلاعات کودک-نام ، سن ، سرگرمی های مورد علاقه-را ارائه می دهید و همه آنها با روایت نامه ادغام می شوند ، و این باعث می شود که جوان شخصیت اصلی داستان خود باشد و توهم شخصی سازی را ایجاد کند. با هزینه کم کتاب Ready Player Two ، ادامه کتاب Ready Player One بسیار محبوب ، تجربه مشابهی را ارائه می دهد.
مانند نسخه قبلی خود ، تنبل خسته کننده از طریق منابع ارجاعی فرهنگ پاپ – The Silmarillion ، موسیقی شاهزاده ، فیلم های جان هیوز به قدری بی محتوا پخش شده است که می توانید آنها را با موارد دلخواه خود جایگزین کنید ، یا آنها را عوض کنید و کنار بگذارید. با کتابی بسیار کوتاه تر و احتمالاً بهتر.
این بازی بلافاصله پس از رویدادهای Ready Player One ، که در آینده ای نزدیک اتفاق می افتد ، آغاز می شود ، در دنیایی که بخش عظیمی از مردم بیشتر روز خود را در یک شبیه سازی واقعیت مجازی به نام OASIS زندگی می کنند تا از دست فقر ، جنایت و وحشت و از زندگی بر روی زمین فرار کنند.
خلاصه کتاب Ready Player Two
قهرمان داستان ، وید واتس ، یک نوجوان ناهنجار است که در “پشته” های خارج از شهر اوکلاهما زندگی می کند-یک شهر مسکونی متشکل از مجموعه ای از تریلرها و RV ها-که تمام وقت خود را به یک گنج در OASIS اختصاص می دهد که توسط میلیاردر جیمز طراحی شده است. هالیدی ، خالق فقید شبیه سازی ، به عنوان یک ویلی وونکا-اسکی به معنی یافتن وارث ثروت خود است.
در حالی که طرح کتاب اول نسبتاً قابل پیش بینی است (اسپویل های پیش رو) – وید برنده جایزه می شود هنگامی که در سال 2011 منتشر شد ، نگاهی تا حدودی بصری از پتانسیل آنچه ما امروزه “metaverse” می نامیم ارائه داد. یک دنیای شبیه سازی شده که برای همه باز است. امروزه طراحان دنیای مجازی از آن به عنوان الهام بخش برای خلاقیت خود یاد می کنند.
اما این کتاب بین تماشاگران تقسیم شد. تمرکز اصلی این است که هالیدی عاشق بازی های ویدئویی و فیلم هایی است که با آن بزرگ شده است ، و بنابراین کسانی که امیدوار بودند جایزه بگیرند و وارث او شوند باید برای رمزگشایی سرنخ های خود از دانش دایره المعارفی بازی های آرکید دهه 1980 و چیزهای بی اهمیت برخوردار باشند. نتیجه این شد که Ready Player One مانند خواندن یک صفحه بی اهمیت IMDB برای فیلمی است که ندیده اید ، یا در کنار یک مهمانی کسل کننده ای گیر کرده اید ، و به شدت تلاش می کنید با کسی تماس بگیرید تا بیاید و شما را نجات دهد. OASIS پتانسیل هر چیزی را داشت ، اما ارنست کلاین ، نویسنده ، آن را به زمین بازی یک گیک تبدیل کرد – گویی انسانها بعد از سال 2010 به سادگی فرهنگ عمومی را متوقف کرده و فقط در نوستالژی غرق شده اند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.